黒神話悟空では度々ポリコレによる炎上や私的などが起きているようです。weiboによるポリコレに対する愚痴をお飲みにしたゲームメディアが翻訳を取り上げ、さらにyoutuberがそのままソースを見ない事による炎上発表が争点になっているようでした。
メタスコアに関する問題はそもそも公式が死にゲーじゃない問題はさておき、最適化不足などが原因でメタスコアは落ちているのが前提なのでゲームのスコアには影響はありません。情報ソースに関しては確認しておきましょう。
2024年8月19日にリリースされたアクションRPG「黒神話悟空」は、批評家から概ね好評を得ており、メタスコアは 82 を記録しています。本作は中国の神話や文学をテーマにした壮大なスケールのゲームとして注目されています。
「Black Myth: Wukong」は、その圧倒的なビジュアルと中国文化を見事に再現したストーリーで、多くの批評家から高い評価を受けています。特に、IGN Benelux は「文化的な没入感と挑戦的なアクションを求める人にはぜひおすすめ」とし、メタスコア 90 をつけています。また、TierraGamer は「忘れられない冒険」として 87 を与え、特にボス戦のユニークさとチャレンジ性を評価しました。
しかし、一部の批評家は、ゲームの一貫性や技術的な問題に言及しています。GGRecon はスコア 70 で「ゲームのスケールが全体的な品質に影響を与えている」とし、TheSixthAxis はスコア 60 で「探索が物足りず、戦闘も平凡」と評価しています。
最も東洋的で、最も中国らしい 圧倒的なビジュアル
2020年に予告なしで突然発表された「黒神話: 悟空」が、いよいよリリースされます。中国のゲーム開発会社「ゲームサイエンス」が手掛けたアクションRPGで、2024年8月20日にPCとPS5で登場します(XBOX X|Sは最適化の問題で発売が延期されています)。
「黒神話: 悟空」は、一つのジャンルに簡単に分類できない独自のゲームです。「ソウルライク」や「ゴッド・オブ・ウォー」などの影響を受けながらも、オリジナリティあふれるゲームシステムが詰め込まれています。
例えば、エルデンリングの霊薬の聖杯瓶に似た壺システムや、攻撃直前に回避することで得られる恩恵など、他のゲームで見られる要素がうまく組み合わされています。これにより、プレイヤーにとって馴染み深く、それでいて新鮮な体験を提供しています。
戦闘システム:優れた「棒術」と多彩な「道術」
「黒神話: 悟空」のゲームプレイの大部分は戦闘です。天命者は自身の武器である棒を駆使し、華麗なアクションで敵と戦います。棒術は「壁棍」、「入棍」、「着棍」の3つのスタイルに分かれており、それぞれ攻撃や防御に特化しています。ゲームに慣れると、これらのスタイルを瞬時に切り替え、戦術を駆使して高得点を狙うプレイが可能です。
さらに、天命者は「妙術」や「体術」、「残毛」、「変身」など、多彩な道術を使用できます。これらの技術を駆使し、様々な戦術を組み合わせることで、戦闘を優位に進めることができます。
中国ゲームの「金剛如意棒」
「黒神話: 悟空」は、その中国的な物語と圧倒的なビジュアルでプレイヤーを魅了します。美しいシーンと華麗なアクションが融合し、次の章やボス戦、アイテム、変身など、新たな楽しみを次々と提供してくれます。
時には道に迷ったり、ボスの難易度に不満を感じることもありますが、全体を振り返ると「楽しかった」と感じることができるゲームです。「黒神話: 悟空」は、おそらく中国ゲームの新たな金字塔となるでしょう。まるで孫悟空の金剛如意棒のように、長く大きく、堂々とそびえ立つ存在です。
「Black Myth: Wukong」は、その素晴らしいビジュアルと文化的背景で多くのゲーマーの期待を超えていますが、一部の技術的な欠陥やゲームプレイの一貫性により、すべての期待に応えるには至らなかったという評価もあります。とはいえ、このゲームは2024年を代表するアクションRPGの1つとして記憶に残ることでしょう。
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